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 ;; vague assouplie chahute doucement le berceau liquide. sous l'expiration du zéphyr, rive s'étend et sourit par l'ombre de ses forêts. car depuis l'antre frais, les écumes se dégueulent sur sa lisière et font échouer candeur sur l'enfer.
soudain au coucher, claquent ô voiles nébuleuses. les cieux couvent de mille pleurs ses enfants resquilleurs; les marins sont engloutis dans les tumultes sans âmes, celles vomies des abysses. tonnent les voix coléreuses, tapissant le ciel de l'emprunte jupitérienne. d'autres encore clament comme cabots, l'ire fantastique. rincés de lames, fraters se jettent ainsi aux voiles et guidons de bois, pour que vaisseau se retienne de piquer sa fin aux portes noires de leur au delà...
origine v.1 btt; 15.02.21, v.2 btm; 30.09.23 // design v.7 thème; eden's chain // réservé à un public mature et averti (-16) [ mention tw ]
thème piraterie-fantasy, post-apo. sombre en l'ère nouvelle // créatures sanguinaires mêlées aux forbans belliqueux et au corps marinier.
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(( IN THE BLEAK MIDWINTER ))
faceclaim & © : @lux
“ Law hangs by a thread, hate grows when it's fed. Though blue skies overhead the sun shines on the dead and blight creeps up through the beds. ”

saisons : sempiternelle errance; alpha et oméga, l'enfant du néant et le père du tout.
# Ven 3 Mai 2024 - 18:15
— informations générales —

-- chronologie; faits majeurs.
-- pour aller plus loin; quelques informations complémentaire à savoir pour le déroulement de l'aventure.
-- lois et code d'honneur; des navires principaux et de la marine.
-- les croyances principales; religions et cultes ancrés dans le contexte.
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(( IN THE BLEAK MIDWINTER ))
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“ Law hangs by a thread, hate grows when it's fed. Though blue skies overhead the sun shines on the dead and blight creeps up through the beds. ”

saisons : sempiternelle errance; alpha et oméga, l'enfant du néant et le père du tout.
# Ven 3 Mai 2024 - 18:15
chronologie
faits majeurs
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;; à la destruction de l'ancien monde, les compteurs ont été naturellement remis à zéro, ainsi en ce nouveau monde ayant subsisté, le passé semble presque avoir été effacé.

l'ancien monde

___2090; l’homme découvre un moyen d’explorer les abysses et réveille des créatures préhistoriques, longtemps endormies.
___2120; premiers résultats d’expérience, des remèdes contre divers maladies sont trouvés grâce aux monstres marins.
___2170; l’homme se fait trop gourmand, ne peut se contenter de terrasser la maladie. il veut être plus fort, plus beau, plus grand, vivre plus longtemps… alors il joue avec son génome et les premiers hybrides voient le jour.
___2198; découverte de l’unique créature furie par les ackerman et les lindström, qui la gardent jalousement pour comprendre son fonctionnement.
___2203; la furie se libère et voit ce que l’homme a fait, et décide de le punir en plongeant le monde sous les eaux. elle maudit les deux familles qui l’ont réveillée et peut enfin trouver repos après avoir exercé justice. mais le cœur de la furie subsistant.. donna naissance à une île aux pouvoirs particuliers.

le nouveau monde

___an 0; seul un continent, composé de trois îles et d’un archipel semble avoir survécu à la catastrophe dont la cause est inconnue de tous, sauf des familles maudites.
___an 5; les sirènes voient une occasion, dans l’anarchie générale, de saisir le pouvoir grâce à leur capacité d’illusion.
___an 7; création de la navy par les familles maudites qui continuent à garder le secret. l’on murmure de plus en plus que les krakens sont sûrement à l’origine du mal.
___170; les leviathans qui avaient trouvé confort dans la forêt de cover island s’indignent du comportement des sirènes et donnent à la navy un moyen de prendre le pouvoir; ainsi, avec la chute des sirènes, le nouvel ordre est créé.
___182; les familles fondatrices de la navy reportent le tort sur les krakens, pour protéger leur secret et les bannissent de lawfort. les sirènes quant à elles peuvent vivre sur l’île uniquement si elles acceptent des injections de salive de léviathan pour contrer leurs pouvoirs.
___234; après avoir erré en mer — les krakens élisent foyer aux abords de cover island sur l’échine noire, et s’ils sont utiles pour la survie de l’humanité, on ne les croise que sur barter bay pour faire commerce.
___310; création de l’école de guerre et de la loi suprême par le nouvel ordre.
___1000; équivalence année 2023.
___jan 1001; l'aube se couve d'une nuit sans fin; et avec le crépuscule, le chaos. les grandes marées se déchaînent et les terres se languissent de dangers. et dans ce marasme, léviathans se lèvent pour hurler nouvelle armée: l'insurrection, foulant pavillon volé de la navy, rase désormais les océans.
___mai 1001; formation de la triade (red hand, black veil, insurrection) contre la navy.
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saisons : sempiternelle errance; alpha et oméga, l'enfant du néant et le père du tout.
# Ven 3 Mai 2024 - 18:16
pour aller plus loin
le savoir est une vertu
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;; quelques informations complémentaire à savoir pour le déroulement de l'aventure.

connaissances de l'ancien monde

___très faible, l’homme oublie bien trop vite ses erreurs passées… on raconte que le monde était riche, que les technologies étaient très avancées « ils volaient comme des oiseaux, nageaient comme des requins »… mais l’on oublie un peu trop vite que l’homme est le principal responsable de sa perte. preuve étant, seules quelques archives relatent la naissance des hybrides.

religion

___celles de l’ancien monde sont majoritairement mortes avec lui; vous êtes libres de créer vos propres légendes et mythes, mais certains habitants du nouveau monde vouent un culte à barter bay, se racontant de belles ou d’effrayantes histoires sur les raisons de ses pouvoirs.. tantôt elle suscite l’admiration et la vénération, tantôt l’effroi et le mépris.
___nb. des membres ont aidé à créer des religions pour chaque espèce, elles pourront bientôt être mises en forme dans le post suivant.

ETHNICITÉ

___il ne vous sera pas demandé de spécifier les origines de votre FC puisque le monde n’est plus le même. en revanche, nous comptons sur votre bon discernement quand il s’agira de créer des familles.

INTERNET

___avec le nouveau monde, la fin de cette ère. et l’homme ne cherche étrangement pas à retrouver cet ancien moyen...

DROGUES, ALCOOLS, TABACS

___si parfois nous retrouvons des bouteilles ou du tabac de l’ancien monde… il s’agit d’une denrée rare et prisée entraînant fatalement la contrebande. mais de nouvelles drogues et autres voient le jour sur le marché.

OBJETS, OUTILS ET INGRÉDIENTS

___il vous sera permis de collecter ces éléments dans votre inventaire sous le format de quêtes ou d’achats (points forums).

MONNAIE

___une nouvelle monnaie voit le jour, le « solarion ». sa valeur est 10x celle de l'euro.

alimentation

___les baies et les fruits sont nombreux sur l’archipel, sur cover island vous trouverez de nombreux fruits à coques, des légumes et quelques gibiers mais trop peu car ils sont en voie de disparition (ainsi il n’est pas forcément bienvenue de les chasser). l’alimentation repose donc principalement sur les poissons et fruits de mer, grâce aux krakens.

la faune et flore

___on retrouve à peu près la même que sur nos terres selon le climat des îles. les animaux terrestres se font en revanche de plus en plus rares et sont en voie d’extinction.

l'éducation

___la plus célèbre et prestigieuse voie d’enseignement est l’école de guerre, donnant accès à de nombreux métiers de la navy. des petites écoles dans le privée sont disponibles, mais ne sont pas obligatoires.

reproduction

___les femmes hybrides ne peuvent concevoir que des enfants de leur espèce (ou des humains). en effet, si elles sont enceintes d’une autre espèce, la fausse couche est une fatalité car elles ne sont pas en capacité de les porter. les femmes humaines en revanche peuvent mettre au monde aussi bien des hybrides si le père en est un, que des humains dans tous les cas.

calendrier

___identique au nôtre toujours.

langue

___anglais.
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saisons : sempiternelle errance; alpha et oméga, l'enfant du néant et le père du tout.
# Ven 3 Mai 2024 - 18:19
lois et code d'honneur
des navires principaux et de la marine
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;; qu'il s'agisse de la navy ou de navires pirates, des règles existent. afin de vous donner une vague idée du fonctionnement à bord, voici quelques explications supplémentaires.

la navy;; le nouvel ordre
-- lois du territoire de lawfort et ses mers.

___code de conduite; respect de la vie humaine (traiter les individus avec dignité et respect; éviter la violence excessive et inutile) -- intégrité et professionnalisme (refuser la cruauté, et agir de manière éthique en toutes circonstances) -- responsabilité et transparence (assumer ses actions et celles de son équipage dans les opérations maritimes, et rendre incident avec les enquêtes officielles) -- respect des informations confidentielles (ne pas divulguer d'informations sensibles) -- obéissance et discipline (reconnaître et respecter ses supérieurs hiérarchiques) -- responsabilité et conséquences (assumer pleinement toute violation au code d'honneur et accepter d'être jugé en cour martiale)..

___loi martiale; établissant l'autorité de la marine sur ses membres et définissant les règles spécifiques qui s'appliquent en temps de conflit ou de crise; y compris les règles de conduite, les punitions pour désobéissance et les procédures judiciaires.
___sanctions selon délit ou crime; avertissement verbal/écrit, retrait des privilèges, amende disciplinaire, assignation à des tâches supplémentaires, réprimande officielle, détention, suspension temporaire, rétrogradation, expulsion, prison militaire, destitution, exil, pendaison*.
-- tous marine refusant d'être jugé sera considéré comme déserteur et recherché par les autorités. des récompenses sont offertes pour leur capture.


___loi sur la piraterie; définissant les actes de piraterie tels que; les attaques contre navire, le pillage, les vols, les prises d'otages, la contrebande. l'utilisation de la violence, de la menace ou de l'intimidation pour détourner des navires ou pour commettre des actes de sabotage. l'utilisation d'armes à feu, d'explosifs ou de tout autre moyen dangereux pour commettre des actes illicites en mer. et toutes tentatives de financement, de soutien ou d'encouragement d'activités de piraterie.
___loi civile; définissant les actes criminels/délictuels tels que; atteinte à l'intégrité physique/morale, vol, escroquerie, contrebande, vandalisme...
___sanctions selon délit ou crime; avertissement (écrit/verbal), prison, amende, confiscation des biens, indemnisation des victimes, interdiction professionnelles, expulsion (temporaire à définitive), pendaison*.
-- tous pirate refusant d'être jugé sera considéré comme fugitif et recherché par les autorités. des récompenses sont offertes pour leur capture.


-- sur les crimes de haute trahison; complotisme, espionnage, participation à des actes terroristes, divulgation de secrets militaires ou stratégiques, sédition et incitation à la rebellion, atteinte au symbole de la navy.
*la pendaison n'est possible que dans un cas de figure cité au-dessus; et n'est pas toujours envisageable.

le black veil;; le pacte
-- lois à bord du navire et durant les chasses.

___code d'honneur; respect de la hiérarchie (obéissance absolue et sans objections) -- abnégation et dévotion (vouer sa cause au noir pavillon; tout acte est fait pour l'intérêt du navire) -- croyances primitives (soumission au serment de l'encre) -- kratocratie (défier ton prochain pour acquérir sa place) -- audace et détermination (ne jamais hésiter à s'exécuter, sans dilemme éthique) --  prospérité (être en quête constante d'opportunités et savoir les saisir) -- force et honneur (faire face au pire sans craindre la mort) -- navire maison (pieds à terre autorisés mais secondaires) -- partage au mérite (les parts du butin sont réparties selon la contribution des plus vaillants) -- démission et trahison (démission sans retour possible; sentence capitale couronne la trahison) -- rituel de passage (prouver sa valeur et sa maîtrise par des épreuves de force et de diligence) -- fraternité (les rapports intimes entre membres ne sont pas autorisés sur le navire).

___sanctions selon délit ou crime; le talion jugule conflits et manquements à l'honneur; sur le black veil, il est un savant mélange entre justice et vengeance, gardé par l'œil du panthéon kraken. ainsi, chaque acte trouve son pareil dans la peine et la sentence est donnée au cours d'un procès composé de pairs et d'un juge qui porte la parole suprême: le dieu Fedall. Les sanctions s'égrènent de la compensation financière et patrimoniale au peines de sang versé (amputation, mort).

le red hand;; serment sororal
-- lois à bord du navire et en mission.

___code d'honneur; égalité des opportunités (chaque membre de l'équipage a le droit a une chance équitable de montrer sa valeur et gravir les échelons) -- solidarité féminine (soutien mutuel en toutes situations) -- justice pour tous (pas de refus discriminatoires de missions) -- secret de l'équipage (loyauté et confidentialité sont des valeurs indispensables) -- protection des plus démunis (offrir aussi assistance aux oppressés et victimes qui n'ont pas les moyens) -- liberté de démission (possibilité de quitter le red à condition de respecter le secret).

___en cas de manquement; les soeurs se réunissent en conseil une fois par semaine pour juger des affaires du navire. les sanctions peuvent aller du simple avertissement à l'exécution en cas de trahison.

the marauders;; la loi d'or
-- lois à bord du navire et en mission.

___politique; activité prioritaire (l'enrichissement est premier moteur de l'équipage) -- vol collectif (les vols pour l'individuel sont interdits) -- partage équitable (pourcentage selon présence, statut et rang) -- anonymat de l'équipage (recrutement du capitaine sur base de loyauté et de confiance; aucune information ne peut être divulguée) -- aucune cruauté inutile (les personnes vulnérables ou en incapacité de se défendre ne sont pas assassinées lors des pillages) -- neutralité dans les conflits marins (ne provoquer aucun navire pirate important, ni la marine) -- traitement des prisonniers (conditions de vie tolérable, sans atrocités dispensables)  -- démission et désertion (il est possible de quitter les navires après expositions des raisons, la désertion est interdite)

___en cas de litige, délit ou crime; un procès établira les peines; l'accusé peut disposer d'un avocat sur le navire choisi pour le représenter, un membre neutre de l'équipage est sélectionné aléatoirement en témoin. le capitaine et son conseiller décident ensuite de la mesure à prendre. les sanctions peuvent aller du retrait sur salaire à temporalité discutée, de l'amende, en passant par les corvées supplémentaires, ou l'exécution.

the insurrection;; la charte
-- lois à bord du navire et en mission.

___code de conduite; droit de représentation (chaque faction a un chef qui siège à la cabale en son nom) -- égalité des chances (tous les léviathans ont les mêmes opportunités d'évolution) -- vote démocratique (les chefs sont élus par leurs membres) -- liberté d'expression (permission de partager ses opinions sans restrictions) -- procès équitable et contradictoire (jugement impartial avec possibilité de défense) -- droit de démission (liberté de quitter le navire après épreuve de foi) -- désertion (son interdiction oblige le jugement du léviathan en fuite une fois retrouvé)  

___en cas de litige ou d'infraction; la cabale se réunit tous les matins avec les chefs présents pour discuter des affaires du navire. tout accusé devra passer une épreuve de foi, orchestrée par un chef qui ne peut pas être le sien. elle consiste à tester l'innocence du léviathan dans ses rêves, un soir de rituel. les sanctions peuvent aller aux corvées supplémentaires, en passant par l'exil, et en allant jusqu'à l'exécution.
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# Ven 3 Mai 2024 - 18:21
les croyances principales
religions et cultes ancrés dans le contexte
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;; si des cultes moins généraux peuvent faire l'oeuvre de pré-liens qui n'impacteraient pas le contexte et appartiendraient uniquement à leurs créateurs, les religions listées ici sont elles reconnues par l'équipe administrative comme les principales de chaque espèce. et font donc partie intégrante du contexte, devenant ainsi la propriété du forum.

le serment de l'encre

___espèce concernée; les fidèles krakens doivent passer par un rite à l'âge de maturité, tandis que les humains sont autorisés à rejoindre le cercle dès l'âge de 18 ans. une cérémonie est donnée par un guide spirituel une fois par an pour accueillir tous les fidèles qui le souhaitent. à noter que cette religion est très répandue au sein du black veil, et naturellement respectée.
___le coeur de la croyance; culte du kraken nommé "crundal", les créatures sont reconnues comme une personnification de ce dieu. d'autres divinités mineures sont à compter, généralement liées à la mer, elle-même vénérée.
___crédits; idée originale inspirée du contexte de bengal, vixen et lux; la créatrice du culte est marty, aidée notamment par lisa.
___-- les pré-liens descriptifs et explicatifs de la foi kraken.

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